Ремейки видеоигр переживают «золотой век». Почему их стало так много, что в этом хорошего и что плохого?
The Last of Us, Dead Space, Resident Evil, Mafia, Demon’s Souls. Все это небольшая часть ремейков культовых видеоигр, вышедших за последние несколько лет. И похоже, останавливаться на достигнутом разработчики не собираются. К релизу в следующем году, например, готовится не менее легендарный Metal Gear Solid. Но почему студии испытывают столь сильный интерес к переизданию игровой «классики», в чем разница между ремастерами и ремейками и не вредят ли они индустрии? Разбираемся.