«Мы многое переосмыслили»: авторы «Смуты» — о разработке «Земского собора»
Авторы «Земского собора» рассказали, что после выпуска «Смуты» переосмысли принцип разработки: если во время работы над первой игрой команда особо не следила за реакцией сообщества, то при работе над продолжением…