Игра в программирование

Ирина Титова из Рыбинска создала настольную игру по мотивам славянской мифологии и приложение к ней для изучения программирования. Этот проект вышел в финал V Всероссийского конкурса «СОТ» и имеет все шансы получить грант Преподаватель Кванториума в октябре поедет в Москву на очный этап профессионального конкурса, чтобы показать свою разработку для освоения навыков программирования «Тотемы: код Кощея». Узнали, как Ирина Титова сочетает истории про Колобка и Бабу Ягу с языком программирования «Python» в своей методике обучения юных рыбинцев самым востребованным специальностям нового времени. Славянские корни
Более 15 лет назад Ирина стала педагогом. Большую часть карьеры посвятила преподаванию программирования для детей разного возраста. Сейчас ее ученики в основном старше 12. С открытия работает в Кванториуме.
— Реклама утверждает, что программировать легко. На самом деле, нет. Но занятие интересное, только доказать это детям на привычной презентации довольно сложно. Особенно если нет компьютеров: например, ноутбуки не позволяют показать все особенности. Процесс незрелищный, в отличие от результата. Чтобы не отталкивать детей от программирования, я придумала игру, — рассказывает Ирина.
Информативный и яркий формат оценили организаторы Всероссийского конкурса «Сквозные образовательные траектории (СОТ)». На заочном этапе работа педагога перешла в число 749 лучших проектов. Всего было подано 1800 заявок.
Идея рыбинского преподавателя выделяется, прежде всего, своей… «русскостью». Когда Ирина обучалась профессии, ей посчастливилось встретить увлеченного наставника по детской литературе. Она много рассказывала студентам про водяных, русалок, Леших и прочих мифических существах из нашего фольклора. Простота, мистицизм и в то же время глубокая смысловая составляющая и научно-популярное обоснование историй, большинство из которых стали народными сказками, притягивали слушателей магнитом.
— Сейчас дети не воспринимают русские сказки, они им не близки. Максимум помнят про Колобка и Курочку Рябу и считают, что они только для маленьких. Кстати, на примере Колобка хорошо рассматривать алгоритмы, последовательность действий. Мне захотелось именно на почве славянской мифологии создать образовательную платформу, подстрелив одновременно двух зайцев, — с энтузиазмом говорит разработчик.
Название – «Тотемы: код Кощея» – сразу привлекает внимание. У каждого племени, согласно преданиям, был свой тотем – животное, ставшее прародителем этого народа: лиса, волк, медведь. И рассказ о них составил художественную основу проекта. Фигурки зверей станут игровыми фишками в игре. Настолка и не только
Настольные игры сейчас на гребне очередной волны популярности даже у взрослых. Ирине хотелось скрестить их наглядные возможности с особенностями кодинга. Отчасти она создала бродилку, но без конкретного пути. Есть точки начала и конца.
— С помощью спецкоманд надо пройти территорию, добившись цели. Игрок совершает подвиги, собирает ресурсы для прохождения сложных локаций, — объясняет суть игры автор.
Грант, который может получить «Тотемы: код Кощея», составит до полумиллиона рублей. На эти деньги создатель проекта производит материальное выражение программы, например, игровое поле, карточки и фигурки, и электронное приложение. Его разработают на аутсорсе бывшие ученики педагога, выпускники Кванториума. Они сейчас успешно работают по профессии, многие открыли свои фирмы. То же самое касается и дизайна «Тотемов…»: на начальном этапе она самостоятельно сделала эскизы, поскольку преподает еще и графический дизайн, а доработают его уже повзрослевшие воспитанники.
В проект Ирина также заложила стоимость оборудования, которое позволит напечатать игру для тестирования.
— Даже если получить грант не удастся, все равно постараемся воплотить проект в жизнь. Пусть и в несколько упрощенном варианте, — уточняет Ирина Титова.
Приложение планируют разместить в интернет-магазине RuStore, на сайте Кванториума и в случае победы на сайте «СОТ». Разработчик думает и над собственным сайтом игры. К программному обеспечению прикрепят пакет для самостоятельной распечатки необходимых для обучения составляющих. Модели фишек можно будет распечатать и на 3D-, и на обычном принтере. Образовательная платформа «Тотемы: код Кощея», по решению Ирины, будет доступна всем без оплаты.
— Ежегодно примерно сто ребят приходят заниматься программированием. Остается и дальше развивается в этом направлении примерно 30% из них. А все мы понимаем, что сегодня и в будущем даже в быту каждый должен быть немного программистом. Например, чтобы управлять Умным домом. Все «Алисы» и «Маруси» идут с производства с базовым ПО. Но можно прописать в приложении этих устройств элементарный алгоритм, который действительно будет помогать справляться с теми или иными рутинными задачами в пределах квартиры, — подчеркивает значимость знаний в области IT педагог.