Дифферент на нос – в бой вступают подлодки
В честь празднования третьего дня рождения «кораблей» разработчики объявили о пополнении арсенала World of Warships.
World of Warships - многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного симулятора морских сражений, которые разворачиваются в реалиях Второй мировой войны. В игре есть 4 класса кораблей (эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы) и несколько режимов сражений, где команды захватывают точки или топят корабли противника. Необходимо отметить, что разработчики уделяют особое внимание соответствию характеристик и внешнего вида кораблей, что позволяет с головой погрузиться в атмосферу морских сражений давно минувших дней и почувствовать себя настоящим морским волком. В честь празднования третьего дня рождения «кораблей» разработчики объявили о пополнении арсенала World of Warships. С самого начала проекта игроки задавали один и тот же вопрос – добавят ли в морские баталии подводные лодки? «Когда все только начиналось, начальник сказал мне: «Если кто-то из тестеров спросит про подводные лодки, просто говори, что их никогда не будет». Что ж, никогда не говори никогда», - отметил Филипп Молодковец, Live Producer проекта. Он также добавил, что атаку на подлодке придется тщательно планировать, иначе бой для незадачливого подводника закончится в считаные секунды. Подлодки будут вооружены торпедными аппаратами в носу и на корме. Высокой скорости от субмарины ждать не стоит, впрочем, главное преимущество подлодки – скрытность. «Страшно будет и подводной лодке и кораблю, который она атакует. Без гидроакустического поиска и должной разведки обнаружить субмарину будет крайне сложно. Кораблям придется опасаться атаки с неожиданных направлений. При этом подлодка практически не имеет защиты и если ее обнаружили, пиши пропало», - рассказывает Филипп Молодковец. По сути, в игре появится еще одно измерение – глубина. Подлодки смогут переключаться между тремя положениями, каждое из которых имеет свои плюсы и минусы. Так, при полном погружении обнаружить субмарину практически невозможно, а достать подводного охотника получится в лучшем случае удачным сбросом глубинных бомб. С другой стороны, в этом состоянии подлодка не может атаковать противника. Идеальное положение для торпедной атаки – перископная глубина. Волны и другие погодные условия не будут влиять на разброс торпед, увеличивая вероятность поражения цели. Наиболее уязвимой подлодка будет при всплытии и движении в надводном положении, так как практически не имеет брони, а тихоходность делает ее идеальной целью для всех классов кораблей. К тому же при пуске торпед стоит ожидать разброса. Многие могут задаться вопросом, зачем же тогда вообще всплывать? Все просто, при всплытии подлодка восстанавливает кислород, необходимый не только для подводного плавания, но и для пуска торпед. К слову о торпедах, подлодка может быть оснащена несколькими типами торпед, которые можно менять прямо во время боя, что, согласитесь, неплохое преимущество. А вот перезаряжать торпедные аппараты придется поочередно. По словам разработчиков игры, при создании подлодок они вдохновлялись историями о действиях субмарин в годы Второй мировой войны и постарались максимально приблизить новые корабли к историческим реалиям. Теперь о грустном. Стать командиром своей первой подлодки получится не раньше, чем на традиционный эвент, посвященный Хэллоуину. Внешний вид субмарины тоже будет сказочным, в общей стилистике праздничного рейда. Станут ли подлодки полноценным игровым классом, зависит от отзывов игроков. Разработчики отмечают, что в виде пятого класса субмарины могут появиться в течение 2019 года. Для этого придется проработать глубины на всех существующих картах, а это довольно трудоемкий процесс. Второе рождение авианосцев Авианосцы всегда выделялись среди других классов кораблей, и дело тут не только в колоссальных размерах плавучих аэродромов. Они совмещают сразу два игровых жанра тактический экшен и RTS (стратегия в реальном времени). В отличие от эсминцев, крейсеров и линкоров, командир авианосца управляет авиационными группами, наблюдая за полем боя сверху, а планшетная карта максимально напоминает морской бой на тетрадном листке. Авианосцы могут «светить», то есть обнаруживать корабли противника по всей карте, а если сконцентрируют мощь своих эскадрилий, могут за раз отправить любой корабль на дно. Одержав победу над оппонентом в воздушном бою, авианосец может практически безнаказанно работать по кораблям противника. Плавучие аэродромы оказывают огромное влияние на бой, но недостаток экшена отпугивает многих игроков от этого класса. Как следствие не за горами перерождение класса. По словам Филиппа Молодковеца, после обновления авианосцев игрок будет одномоментно управлять одной эскадрильей, а не следить за действиями нескольких подразделений. При этом сама эскадрилья станет больше (12 самолетов), атака на корабли будет проходить звеньями (3 самолета). Так, одна эскадрилья проводит 4 атаки. После атаки звено автоматически возвращается на авианосец для пополнения боекомплекта. Причем уходит по высоте, так что можно не бояться, что управляемые автопилотом самолеты уничтожит ПВО противника. Тут надо отметить, что ПВО тоже претерпит изменения, в небе будут расцветать мощные взрывы, а яркие полосы трассеров добавят налету красочность и остроту. Появится возможность выбирать борт, с которого будет вестись сконцентрированный противовоздушный огонь, изменится формула расчета урона ПВО, а командирам обещают дать новые навыки. Появится и новый тип самолетов – штурмовики, вооруженные неуправляемыми ракетами. Их основное назначение портить жизнь маневренным эсминцам. Ракеты накрывают большую площадь и наносят ощутимый урон целям с легкой броней. Ракетная атака на толстокожие линкоры вряд ли принесет результат. В тоже время исчезнет непосредственное управление истребителями, их можно будет вызвать, имея соответствующий навык. Обновление авианосцев планируется завершить к концу года. У кого торпеда больше? Фанаты сетевых игр любят сражаться с игроками из других стран, поэтому особенно ценно появление кросс-серверной игры. Она заработает в одном из следующих сезонов клановых боев и позволит игрокам с разных серверов сражаться друг с другом. В первую очередь, это полезно для тех, кто не попадает в прайм-тайм своего сервера, например, жителей Дальнего востока. «Сейчас каждый играет на своем сервере, что мешает выяснить у кого торпеда больше, и создает проблемы для игроков, которые не попадают в прайм-тайм своего сервера. С появлением матчмейкера эта проблема отпадет», - сказал Live Producer проекта. Также усиливается историческая составляющая игры. Все корабли и так создаются по чертежам реально существовавших крейсеров, линкоров и т.д. Теперь разработчики взялись за командиров. Вместо условных командующих появятся реальные исторические личности со своими уникальными умениями.