Российских геймеров обяжут запускать игры по биометрии
В России могут ввести маркировку «о деструктивном контенте» для видеоигр. Игроков же планируют обязать проходить обязательную верификацию. Соответствующий законопроект готовятся принять уже в январе. Российские законотворцы озадачились негативным влиянием видеоигр на россиян. Накануне спикер Госдумы Вячеслав Володин сообщил о планах уже в текущем месяце принять закон о защите граждан от «деструктивного контента» в играх. Соответствующий законопроект был внесен группой депутатов еще 12 декабря минувшего года. Под «деструктивным контентом» авторы понимают наличие в игре сцен насилия, сексуальных отношений, употребления алкоголя, наркотиков и курения, бранной лексики, а также содержание элементов, вызывающих «страх, ужас и панику». Бороться с дурными веяниями предлагают за счет внедрения обязательной маркировки, предупреждающей потенциальных покупателей о содержании в игре вышеописанного контента. Для этого ввозимые и производимые игры планируется подвергать всесторонней экспертизе. Из документа следует, что проводить ее могут по инициативе госорганов, юрлиц, общественных объединений или простых граждан. Кроме того, законотворцы планируют обязать онлайн-площадки внедрить обязательную верификацию для граждан РФ. Подразумевается, что игроки должны будут подтвердить свою личность посредством номера телефона, Госуслуг или биометрии. Вносимые в законодательство изменения уже вызвали бурную реакцию игрового сообщества. В частности, гендиректор Развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников высказал опасения, что иностранные игровые платформы откажутся внедрять авторизацию пользователей. А это в перспективе может привести к блокировкам ресурсов на территории России. А требование об обязательной маркировке контента — к запрету распространения отдельных видеоигр. SMM-специалист и геймер со стажем Константин Тетерук поделился в беседе с корреспондентом «НовостиВолгограда.ру» своим видением ситуации. Эксперт отмечает невнятную техническую сторону требований и сомневается в том, что иностранные издатели и онлайн-площадки пойдут на поводу у российского законодательства. В особенности сейчас, когда часть из них ввиду санкций работает в России, скорее, по инерции и на условиях ограничений для местных пользователей. — Как будет проходить эта экспертиза? Надо поиграть целиком? Надо требовать с издателей сценарий? Видео прохождения? А если там вариативность и гадкий секс поджидает только в конкретном сценарии? Это же не кино, которое можно включить на ускорении и быстренько просмотреть. […] Издатели и так контент маркируют бесконечными баннерами в начале, возрастной маркировкой от 3+ до 18+. Площадки вроде Steam спрашивают возраст на входе в конкретные игры. В некоторых случаях даже разработчики издают в разных регионах разные версии игры. Например, немецкое законодательство очень строгое и в играх для их рынка меньше крови. А в Wolfenstein в немецкой версии игры свастики заменили на нейтральную эмблему. Но для России никто так много корячиться не будет. После ухода VISA и MasterCard, многих издателей, тем более, — прокомментировал «НовостиВолгограда.ру» Константин Тетерук, SMM-специалист и геймер. Возможные запреты в случае нарушения нового законодательства, считает Константин, ударят по рядовым пользователям и отечественным разработчикам. Первые лишатся контента, а последние — места сбыта своей продукции. Все же, международные площадки сулят в разы большим заработком, нежели отечественные. Стимулировать развитие отечественной индустрии одними только государственными грантами не выйдет. Кроме того, такой шаг решительно подстегнет пиратство, уверен эксперт, а значит — деструктивный контент никуда не денется, просто начнет распространяться как бы «подпольно». Константин уверен, что выгодоприобретателями в конечном счете станут не рядовые пользователи, а крупные российские корпорации, получающие преференции на фоне очередной блокировки конкурентных зарубежных площадок. — Многие считают, что это передел рынка посредством госсвязей. Вот взялись защитить нас от игр, а у VK уже готов аналог — VK Play. Он послушно промаркирует любую игру и выкинет неугодную, в то время как западные площадки, которые и без того поредели, имеют все меньше желания выполнять откровенно провокационные, а часто и технически безграмотные требования, — считает Константин Тетерук. Условия, на которых планируется регулировать рынок видеоигр, до конца не ясны и не утверждены. А значит у игрового сообщества все еще остается возможность для маневра. По крайней мере, сами законодатели заявляют о готовности к конструктивному диалогу с представителями индустрии. Отдельно в Госдуме подчеркивают, что в тексте пока не прописаны запреты на деятельность иностранных площадок. Ранее «НовостиВолгограда.ру» писали, что Владимир Путин объяснил причину замедления YouTube и рассказал, когда ограничения снимут. Ещё больше новостей и мнений в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь и будьте в курсе всех событий Волгограда и области.