ЯРНОВОСТИ: Геймеру на заметку: чему учат компьютерные игры
И так ли они вредны?
За последние полгода вырос объем продаж игровых консолей и видеокарт, собственно, как увеличилось и число геймеров. Так ли вредны видеоигры и какую пользу они могут принести взрослым и детям, расскажем в нашей статье.
Немного статистики
В результате исследования, проведенного аналитическим ресурсом «Чек Индекс», выяснилось, что в 2021 году геймеры стали активнее покупать компьютерные комплектующие. Особой популярностью пользуются видеокарты. В сравнении с 2020 годом объем продаж увеличился на 37%, а средний чек вырос почти на 125%.
Качественную видеокарту (можно выбрать на «Е-Каталог») — лучше покупать в проверенном интернет-магазине, отказавшись от приобретения на вторичном рынке. По мнению аналитиков Wildberries, рост спроса связан не только с развитием игровой индустрии, но и с популярностью дистанционной работы.
Среди лидеров в приобретении компьютерной техники оказались жители Московского региона, Краснодарского края и Санкт-Петербурга. При чем наиболее дорогостоящие модели приобретали в Хабаровском и Красноярском крае. Также геймеры активно покупали портативные игровые системы. Число их продаж за год выросло на 31%, а вот средний чек уменьшился на 12%.
В чем польза компьютерных игр
Первые официальные данные о положительном влиянии гейминга на улучшение функций мозга были получены в исследовательском Рочестерском университете США. Тестирования проводились на участниках, которые посвящали игре в шутеры более 10 часов в неделю. Испытуемые прошли тестирование на визуальное внимание, показав интересные результаты.
Геймеры могли одновременно отслеживать до пяти движущихся объектов и концентрировать внимание на конкретных предметах, находящихся на визуально загруженном фоне. А вот люди, которые играли в «Тетрис», приобрели визуально-пространственную способность и возможность мысленно манипулировать двухмерными фигурами.
По наблюдениям исследователя Женевского университета Бавельера, любители игр в жанре action получают навык быстро переключаться между поставленными задачами и фокусировать внимание. Такие же возможности наблюдаются также у игроков в All You Can ET.
Как применить полученные навыки
Компьютерные игры в образовании «Институтом развития интернета» были внесены предложения о подборе игр, которые основывались на популярности, обновляемости и соответствии российским требованиям. В список вошли Minecraft, World of Tanks, Dota 2 и другие. Отметим, что рекомендуемый возраст школьников, участвующих в программе, составил 14+. Однако в ведомстве пока отказались от идеи внедрения таких уроков, аргументируя свое решение возможностью переутомления учащихся.